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[心得] RN水友原创 一些阵容的个人想法Push篇

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发表于 2011-1-2 12:08:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本来想说一下GANK,但是本来个人在GANK方面的能力实在是太一般,理解力还有欠缺,所以还是先说PUSH吧

PUSH的话,其实还是要由DTS说起,因为DTS可以说是世界上难得的几乎全队都能把CHEN和小人书利用的非常娴熟的队伍,这个首先要得益于东欧DOTA对于小人书的利用程度。所以DTS在PUSH方面可以说是全世界最顶级的队伍了,而DTS的PUSH阵容最为人所称道的应该是刚刚结束的WDC小组赛淘汰EH的关键一战。

能PUSH的英雄很多,而组合成一个阵容就有点难度,毕竟这要兼顾很多东西,比如说CHEN EH BR EM这些召唤流,NEC SP EH WD这些奶水型,PUG TS 炸弹这些对塔伤害型,说实话真要是配出来一套比较不错的不会被针对的PUSH阵容真的相当的难,特别是在双方实力相近,而且对面一直在防备你们PUSH阵容的时候,能找到一个强势的能赢的PUSH组合其实很难,也就是必须要发大招,而且这个大招一定要给力。

通常来说的PUSH核心有PUG EM BR这3个,而且都属于比较兼顾型的,但同样这些也是比较容易进小黑屋的,而且属于已经研究的相当通透的,所以在面对EH的时候这些肯定不行,但也不能给EH,毕竟这些英雄有牵制能力,有牵制能力意味着PUSH的优势其实就不存在了,同样CHEN作为一个几乎是DTS人人会用的英雄肯定会被BAN掉,于是替代产品EH则登上了舞台,毕竟EH前期的PUSH能力并不亚于CHEN,而且兼顾了DPS,这是前期PUSH的核心,有了核心之后则需要一个奶和1-2个能够帮助你前期上高的英雄,NEC前期的压制能力并不强,很容易被秒,同样的还有WD,EH可以算是奶,但毕竟不能持久,所以一个持久兼顾压制力的奶属于比较必要的,SP则恰恰是这样的英雄,回复能力并不差,而且有一个不算太稳定的控制,和放秒杀的薄葬,以及大招的加减甲效果,SP可以说是具备了PUSH的一切优点,虽然在回复能力上距离NEC有一定差距,但是其余的方面弥补了SP的不足,关键是SP让脆皮EH有了打出DPS的基本保证。

上高核心,上高核心一定要有一个肉,不管他是冲阵还是顶伤害,这个一定要是一个肉,TP LD CENT TH 等等的肉都可以,还有只学1级大的DK,但是都缺乏一定的冲阵能力,毕竟下高地不是一蹴而就的事情,中国队伍的高地战术更是世界闻名,核心肯定有买活的钱,也就是说冲击高地可能面临着1次2次甚至3-4次的尝试,这期间有些英雄不可能一直有大,有些英雄则缺乏了足够的限制或者牵制能力,所以最后的定性是PANDA和LD,PANDA不论是否有大都拥有足够的冲阵能力,而且前期的压制性足够强,至于LD,则可以面对3人组合,虽然被压是肯定的,但等级才是LD的最需要的东西,最主要的是小熊是一个完全合格的,长期的肉票。

辅助选择就不是那么重要了,但是VS这手选择其实是一个双保险,关于VS的各项我想我不用多说,如果有疑问可以看我之前的关于辅助的帖子。

通过分析DTS的阵容,我们可以看出来DTS这套阵容其实是经过了很久推敲的,首先是考虑到了BAN的方面,作为一个非常具有竞争力的国际性队伍,特别是各个队员都比较有名,擅长的英雄也几乎是无人不知,所以DTS对于B P方面肯定是有了比较好的准备,这其实类似于ESWC的DC老师所作的事情。DTS先BAN了VIS,毕竟这是个前期就能提供相当恐怖爆发的3人路核心,对于单3人路的人来说威胁大大的有,EHOME则是习惯性的BAN了LUCI,毕竟这东西太全面了,之后DTS BAN掉了牵制能力强悍的BR和恶心至极的PUG,EHOME则针对LIGHT BAN掉了CHEN BM,BAN方面双方刚开始都可以说是有板有眼的,但是DTS在PICK方面的隐藏能力太强,一选是VS,这个前 中 后都很难当短板的辅助,而EHOME求稳的拿了WR SF,WR更多的是考虑到了LIGHT的PUCK,而SF作为万用刷子作用不用多说,DTS之后的选择是SP EH,给EH一种我们的3人路英雄已经出来了,EH是一个核,等你们来针对,但是EHOME老道的选择了防速推的利器ES。之后的B/P则更针锋相对了,DTS直接送COCO+EM进了小黑屋,怎么说这两个也属于牵制能力强且防守能力不弱的,EHOME更是直接一气否定了DTS再出奶速推的想法,NEC再见,至于BAT的BAN我想是一种出于安稳的考虑,虽然当时BAT并未被研发的那么好,不过BAT毕竟也属于一个冲阵英雄,特别是对于SF的威胁相当的大。之后还是DTS先选,PANDA的登场可以说是打乱了EHOME之前的想法,也就意味着DTS还有后手,所以出于稳定也就是保证2路优势的考虑下拿了CM,DTS的LD虽然让EHOME完全察觉了他们的阵容思路,但是EH当时只有短短的2分钟时间,一个能压制能AOE的后期成为了必选,RAZOR的登场可以说是当时比较好的选择了。但是面对DTS猛烈的PUSH,EH终究还是准备不足,上路5分钟内掉双塔,我在看到分路之后有过预判,但是没有想到DAI的运气有够差,遇到了EH招到2个相当好的野怪,于是人头 塔,使得DTS上路3人组合经济优势在前期来说恐怖至极,至于中路方面不得不说DENDI的运气确实不错,连续的加速使得SF这个中点迅速的崩掉,但说实话,即使SF没有崩面对有时间游走过来的VS和EH,SF的日子也不会好太多。下路LIGHT完全发挥了自己的抗压能力,虽然多次鸟运大罐子,虽然有过被强杀,但是LD的等级上来了,有了去PUSH的资本。

之后完全是EHOME想方设法的通过塔、通过防守尽可能的给SF和RAZOR创造打钱的空间,已经取得全线优势的DTS,是何等的老道,高回复能力的加持下DTS果断开始冲击EHOME的高地,逼得SF和RAZOR不得不回去救,虽然第一次冲击EHOME占到了便宜,但是DTS在经过了短暂的调整后立刻再次扑向了EHOME的高地,再次依靠回复能力不停的消耗着EHOME的高地,最主要的是DTS两次冲击高地都抓着EHOME守高的最长端的ES在打,基本是生生的把ES打成了一个短板,于是第二次下高地的时候,ES对于DTS的威胁已经趋近于CM了,虽然恶心依旧,但是缺乏了ES,EHOME的高地防守战术基本很难再得以实现。于是伴随着ES被跳刀熊猫先手,EHOME的低档完全是墙倒众人推的感觉,这期间要注意的是光哥的LD,一直在兢兢业业的拆着塔 兵营。

纵观下来,DTS的PUSH从B/P开始就已经开始了,所以PUSH阵容最主要的还是B/P,首先是要BAN掉牵制能力强的英雄,或者是克制性强的英雄,然后要在PICK当中尽可能好的隐藏自己的战略意图,也就是先PICK的3个人至少能胜任2-3套阵容,而后PICK的第一个人也要是具有迷惑性的英雄,这样对方不至于过早的针对性选人,最后亮出底牌的时候对面的最优选择往往并不能对整套阵容产生足够的威胁。

PUSH重B/P是我想阐述的思想,和拖后重核心一样重要的思想,也就是你B/P上面要隐蔽的BAN掉威胁足的,同时又要考虑到己方阵容各个阶段的PUSH,特别是最终的上高PUSH,最重要的是不到最后一刻不露出己方的PUSH意图,因为这样对面的针对性会被削弱到最低,毕竟你们是PUSH,是要尽可能早尽可能快的下掉1-2路高地。而下高地是一个很艰难的事情,往往失败在那么有限的几个组合下,所以这些英雄要在B/P中一点点的削掉,多一个针对英雄多一份难度,少一个简单一点。

第二篇了,这篇说真的,很难写,因为DTS这只队伍对于PUSH的理解度太高,分析下来相当的难。写完之后也没有经过整理,可能会有些乱。
发表于 2011-1-2 12:15:14 | 显示全部楼层
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